Selasa, 29 Januari 2013

keridhoan Allah


1. Segerakan Solat

               ini bermakna kita jangan sengaja melewatkan setiap solat yang telah difardhukan kepada kita. Perbuatan ini tidak disukai Allah. Firman Allah SWT yang bermaksud: "Kecelakaanlah bagi orang yang solat, iaitu orang yang lalai daripada solatnya." 
(al-Ma'un:4-5).Rasulullah SAW bersabda"Yang membezakan (seorang itu mukmin) dan kufur serta syirik adalah meninggalkan solat".(Riwayat Muslim)

2. Memakai Selipar ke Tandas

                Setiap kali kita hendak masuk ke tandas atau bilik air, sewajarnya kita memakai selipar. Hal ini kerana jika kita tidak memakai selipar, dikhuatiri terbawa keluar najis yang boleh mengotori seluruh rumah kita tanpa disedari. Malah kebersihan kaki kita turut terjaga.

3. Makan dan Minum

                Pastikan setiap kali kita makan dan minum, peralatan yang digunakan dalam keadaan baik. Jangan makan dan minum dalam bekas yang pecah atau sumbing. makruh hukumnya kerana ia membahayakan . Kita juga tidak boleh bernafas atau menium minuman. Hadis dari Abu Said Al-Khudri bahawa ia mengkhabarkan: "Rasulullah SAW melarang minum dari bahagian cawan yang pecah dan melarang untuk bernafas dalam air minuman."

4. Menjaga Kebersihan

                Islam menggalakkan kebersihan dan benci pada sifat pengotor serta menjauhkan diri daripada perkara yang boleh mendatangkan penyakit. Justeru, setiap kali selepas makan atau minum, kita tidak boleh biarkan pinggan mangkuk yang telah digunakan tidak berbasuh. Malah ia makruh dan mewarisi kepapaan. Sisa-sia makanan yang tidak dibasuh akan menjadi habuan syaitan kerana mereka (syaitan) sangat suka kepada makanan yang kotor dan busuk. Dari "Amr bin Syu'aib katanya, Rasulullah SAW bersabda, " Sesungguhnya Allah itu mencintai kalau melihat bekas kenikmatan-Nya atas hamba-Nya itu, dengan jalan menunjukkan keindahan dan kesempurnaan dalam berpakaian, makan, berumahtangga dan lain-lain." (Riwayat Imam Tirdmizi dan ia mengatakan bahawa ini adalah hadis Hassan.)

5. Jangan Tidur Selepas Solat Subuh

                  Kita tidak digalakkan tidur selepas solat Subuh kerana dikatakan nanti rezeki mahal. Pagi-pagi itu akan membuka pintu rezeki dan keberkatan. Ibn Hibban dalam sahihnya berkata, Nabi SAW melewati anaknya Fatimah r.ha yang sedang berbaring pada waktu subuh, maka baginda bersabda, "Wahai anakku, bangunlah dan hadaplah rezeki tuhanmu, dan janganlah engkau jadi dari kalangan orang yang lalai, sesungguhnya Allah membahagikan rezeki manusia di antara terbit fajar hingga terbit matahari." (Riwayat al-Baihaqi)

6. Membaca Basmalah

                    Mulakan setiap kita makan atau minum dengan basmalah. Jika kita tidak membaca basmalah dan doa makan, nanti rezeki kita akan dikongsi dengan syaitan. Rasulullah SAW bersabda" "Rasulullah SAW (pada suatu ketika) duduk di situ ada seorang lelaki tidak mengucapkan Bismilah, sehingga makanannya tidak tertinggal melainkan sesuap sahaja. Setelah orang itu mengangkatkan sesuatu yang tertinggal tadi ke dalam mulutnya, tiba-tiba dia mengucapkan "Bismillahi awwalahu wa akhirahu" Kemudian Nabi SAW ketawa lalu bersabda: "Tidak henti-hentinya syaitan tadi makan bersama orang itu. Tetapi setelah dia ingat untuk mengucapkan nama Allah (setelah membaca Bismillah), makan syaitan tadi memuntahkan seluruh makanan yang telah ada dalam perutnya." (Riwayat Abu Dawud dan Nasa'i)

p/s: jadi sama-samalah kita mencari keredhaan Allah SWT dengan mempertingkatkan segala amal ibadat agar kita menjadi mukmin yang bertakwa dan dikasihi olehNya. :D


Jumat, 25 Januari 2013

Sansevieria daun serat sejuta manfaat


   Keunikan Dan Manfaat Sansevieria



Description: http://belajar.kemdiknas.go.id/images/blank.gif
A. Keunikan
Keunikan Sansevieria terletak pada keindahan bentuk fisiologis tanaman yang sensual dan khas menyebabkan para pencinta tanaman hias menyukai kehadirannya, bahkan sekarang menjadi tren tanaman favorit di kalangan pencintanya.
Ciri keunikan Sansevieria pada warna-warni tampilan daun, mulai dari hijau tua, hijau muda, hijau abu-abu, perak, kombinasi putih-kuning dan hijau-kuning, disertai model tampilan daun yang cantik dengan model panjang dan pendek seperti bentuk tongkat , pedang, bulat runcing, dll. Keunikan lain dari tanaman ini juga terletak pada ketahanan tumbuh pada media tanam yang tidak membutuhkan perlakuan khusus, misalnya dapat tumbuh dengan media yang tingkat kesuburannya kurang, serta tahan dengan media kering, dan hidup di banyak kondisi suhu udara (di dalam maupun luar ruangan), baik dengan pencahayaan maupun tanpa pencahayaan. Tanaman ini dijuluki tanaman sukulen, karena memiliki daun yang banyak mengandung air untuk bertahan hidup.

B. Manfaat
Selain keunikannya, Sansevieria mempunyai manfaat lain di samping keindahannya yaitu mempunyai kemampuan menyerap gas polutan (gas udara yang berbahaya). Dua manfaat tersebut saling terkait baik dalam bentuk keindahan (estetika), dan kesehatan yang diwujudkan dengan cara menanam tanaman Sansevieria di dalam ruangan (indoor). Jika tanaman diletakkan di dalam rumah atau ruang kantor, akan berfungsi sebagai penyaring kotoran/bau/gas polutan yang ada dalam ruangan dan menjadikan udara bersih, sehingga sangat baik untuk kesehatan. Tanaman juga berfungsi sebagai keindahan ruangan yang menjadikan suasana ruangan terasa segar dan nyaman.

Berdasarkan hasil kajian yang dilakukan oleh NASA (National Aeronautics and Space Administration) Amerika Serikat dan dirilis tahun 1999, menunjukkan bahwa Sansevieria mampu menyerap lebih dari 107 unsur polutan berbahaya yang ada di udara. Menurut NASA polusi udara menyebabkan penyakit yang dikenal dengan nama sick building syndrome, yaitu suatu keadaan akut dari polusi udara yang terdapat dalam ruangan (indoor) yang terjadi dalam lingkungan rumah atau perkantoran dalam kondisi tertutup atau minim ventilasi. Kondisi tersebut menyebabkan mata dan hidung panas seperti terbakar, tenggorokan panas dan kering, kelelahan kronis, menurunkan kemampuan konsentrasi, gemetar, mual, otot kram, kulit kasar dan kering, sakit kepala, hati berdebar, batuk, pilek, dan napas tersengal.
Penyerapan gas polutan oleh tanaman Sansevieria mempunyai kemampuan memberikan kesegaran udara pada ruangan yang terkena polusi gas beracun seperti karbon monoksida (CO), yang dikeluarkan oleh asap rokok. Keistimewaan lain Sansevieria adalah mampu menyerap bahan-bahan beracun, seperti karbon dioksida (CO2), benzene, formaldehyde, dan trichloroethylene.
Di Jepang tanaman ini dimanfaatkan masyarakat untuk menghilangkan bau dari perabotan rumah tangga. Korea juga memanfaatkan tanaman ini sebagai penghalau polusi hingga radiasi. Sedangkan di Thailand, ekstrak Sansevieria dikembangkan untuk menjadi obat kanker. Bahkan Sansevieria juga menjadi obyek penelitian Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) untuk penyaring dan pembersih udara di stasiun angkasa luar. NASA merekomendasikan untuk menempatkan sekitar 15-18 tanaman dalam wadah berdiameter 6—8 inchi di setiap 1.800 kaki persegi ruangan atau rumah.



Senin, 21 Januari 2013

This is My Proposal




PROPOSAL
PROJECT TUGAS AKHIR
PROSES PEMBUATAN GAME




DISUSUN OLEH :
KHOLIFATUL ALIYA

PROGRAM KEJURUAN MULTIMEDIA
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
TAHUN PELAJARAN 2012-2013




PROPOSAL
TUGAS AKHIR
Nama Sekolah             :SMK Antartika 2 Sidoarjo
Program Keahlian       : Multimedia
Kode                            :                                  
Alokasi Waktu             :
Nomor Peserta            :







Nama Peserta             :
Judul Proyek

PROSES PEMBUATAN GAME RPG
Sidoarjo, 15 januari 2012
Mengetahui,
                      Guru Pembimbing                                                                Peserta Ujian

                    Gunawan Aribowo                                                                  Kholifatul A.
Menyetujui,
Kepala Sekolah
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO

H. Imam Jawahir,S.Pd.MM



KATA PENGANTAR
            Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan YME karena atas rahmat dan hidayahnya Proposal Tugas Akhir SMK Antartika 2 tahun ajaran 2012-2013 ini telah selesai. Proposal ini dibuat berdasarkan tugas dari guru pembimbing kami guna memenuhi persyaratan untuk mengikuti Ujian Kompetensi pada Jurusan Multimedia SMK Antartika 2.
            Proposal Multimedia ini berisi tentang Proses Produksi Game yang sering kita memainkannya. Dengan adanya Proposal ini diharapkan untuk membantu memberikan cara alternatif belajar yang baru serta dapat meningkatkan kebutuhan belajar.
            Pada kesempatan ini saya sebagai penulis menyampaikan terima kasih kepada guru pembimbing serta semua orang yang telah bersedia memberikan saran dan kritik dalam penyempurnaan proposal ini. Akhirnya saya berharap proposal ini dapat memberikan motivasi bagi orang lain dalam pengembangan ilmu Multimedia ini.

                                                                                                Sidoarjo, Januari 2013

                                                                                                            Penulis





DAFTAR ISI
  1. JUDUL……………………………………………………..……………...i
  2. PENGESAHAN ……………………….………………..………….....…..ii
  3. KATA PENGANTAR……..…………………………………….........…..iii
  4. BAB I PENDAHULUAN…………………………………………......…...5
  5. A. Latar Belakang……..………………………………...................5
  6. B. Tujuan……………….………………………………...........…..6
  7. BAB II JENIS GA..………………………………………….......………...8
  8. A.      Jenis-jenis………………………………….………….......................….…8
  9. B.      Komponen Pembuatan Game.……………........................................…...…9
  10. BAB III KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN……....................…..…..10
  11. A.      Keunggulan…….………………………………....…..........................…..10
  12. B.      Kelemahan………………………….……….........................…….……...11
  13. C.      Proses Pembuatan ..…………………………...............................…….…13
  14. BAB IV TUTORIAL MEMBUAT GAME…………………..................…14
  15. BAB V THE BEST GAME……………………………….........…………19
  16. A.      6 Aplikasi terbaik………………………..…………..............................…19
  17. BAB VI PROSES PRODUKSI DAN JASA………….................……….24
  18. A.      Alat……………………………………………….....................……..….24
  19. B.      Bahan……………………………….........................................................24
  20. BAB VII KESIMPULAN……………………..……...........……....….….25
  21. BAB VIII PENUTUP……………………………….........…………….…26



BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternative hiburan bagi tua, muda, remaja, bahkan Anak-anak sekarang yang masih kecil sudah jago bermain game. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal yangmenjanjikan, terbukti dengan banyaknya perusahaan pengembang game di Amerika, Eropa dan Asia. Negara  Indonesia masih terhitung sebagai konsumen game, ini dilihat dari tingkat konsumsi game yang sangat tinggi. Banyak perusahaan-perusahaan yang membawa game-game bagus dari luar negeri untuk dimainkan di Indonesia.
Di balik semua itu, tersirat keinginan dari Anak-anak  Indonesia untuk membuat  game mereka  sendiri, tetapi masih saja terbentur dengan masalah ilmu, biaya dan tingkat kesulitan pembuatan game, padahal  kreativitas, inovasi dan imajinasi mereka tidak kalah dengan pengembang game luar negeri. Komunitas pengembang game baik Indonesia maupun luar negeri, mengungkapkan  bahwa RPG Maker itu adalah yang terbaik.  Namun, saya berusaha membuat dan menyajikan ilmu dengan bahasa yang sederhana dan mudah dicerna. Role Playing Game (RPG) adalah salah satu jenis game pilihan karena memasukan unsur-unsur penceritaan yang kompleks serta seni peran yang membuat seseorang merasa seperti menjadi tokoh yang diperankannya dalam game tersebut.  Lagipula dalam game jenis ini dapat mengembangkan karakter mulai dari nol sampai menjadi seorang  yang berkarakter. Negara Indonesia sebenarnya tidak kekurangan imajinasi yang handal dalam ide membuat sebuah game, khususnya RPG. RPG Maker  adalah salah satu dari banyak program yang akan membantu penulis dalam mengembang-Kan sebuah game RPG buatan. Program ini adalah program yang cukup baik dalam perannya sebagai sebuah RPG Editor Engine atau mesin pengedit RPG, dimana RPG buatan dapat menjadi sebuah program gamedua dimensi mandiri yang dapat dimainkan langsung tanpa bantuan program ini atau program lain.
1.2 Identifikasi Masalah
sebuah perangkat Melihat latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu “Membangun lunak dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker VX sebagai RPG  Editor Engine  dalam pembuatan sebuah game RPG.”
1.3 Batasan Masalah
1.       Dalam kegiatan ini tidak seluruh  tools dalam RPG Maker VX digunakan dalam
2.       pembuatan jenis game RPG.  Tetapi berdasarkan pertimbangan waktu  maka hanya
3.       dibuat sebuah game sederhana yang meliputi pembuatan cerita (Storyline), peta game
4.       (Maps Game), musik dan efek suara, dan hal-hal yang berkaitan dengan game.
1.4 Maksud dan Tujuan
Dalam penulisan Tugas Akhir mengenai mengembangkan  sebuah software atau perangkat lunak game menggunakan RPG Maker VX ini mempunyai beberapa maksud dan tujuan antara lain:
1. Membangun sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker VX sebagai RPG  Editor Engine  dalam pembuatan game RPG.
2. Untuk menjelaskan berbagai informasi dasar dalam pembuatan sebuah game pada RPG maker VX.
1.5 Metodologi Perancangan
Dalam perancangan game menggunakan RPG Maker VX, metode yang akan digunakan untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini adalah:
 1. Metode Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data dan informasi tetang permasalahan yang dibahas, penulis membaca dan mempelajari dokumen-dokumen, buku-buku  atau diktat serta sumber lainnya yang berkaitan dengan penelitian untuk dijadikan referensi.
2. Metode Pengembangan Sistem.
Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini menggunakan model Rapid Application Development (RAD) yang terdiri atas:
a. Tahapan perencanaan syarat-syarat
Pada tahapan ini pengguna tingkat tinggi memutuskan fungsi apa yang harus difiturkan oleh game menggunakan RPG Maker VX tersebut.
b. Tahapan perancangan pengguna
Pada tahapan ini dilakukan perancangan proses dan perancangan antarmuka dari game menggunakan RPG Maker VX.
c. Fase Konstruksi
Pada tahapan ini dilakukan pengkodean terhadap rancangan yang telahdidefinisikan.
d. Fase Pelaksanaan.
Pada tahapan ini dilakukan pengujian dan  analisis pengujian terhadap  game yang dibuat menggunakan RPG Maker VX



BAB II
      JENIS GAME
A . Jenis - jenis game
Jenis game mungkin sangat banyak dan bervariasi , dari media untuk memainkannya yang beda, cara bermain, jumlah pemain , tapi disini yang akan saya jelaskan adalah jenis game yang tipe game yang biasanya dimainkan di handphone dan komputer .
1.  Action  games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2.  Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3.  Role Playing Games  (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk  mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4.  Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5.  Construction and Management, seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6.  Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7.  Puzzle games,  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8.  Slide scrolling games, pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
B . Komponen pembuatan game
Untuk membuat sebuah game di media seperti handphone dan komputer diperlukan keahlian bahasa pemrograman dan kretifitas yang tinggi untuk pembuatanya , sehingga cukup sulit untuk membuatnya . Namun dalam pembuatannya yang diperlukan adalah software untuk membuat game , tenaga ahli , dan PC . banyak software komputer yang digunakan untuk membuat sebuah game , misalnya : prolog , blender , eclipse , netbeans , dan lain sebagainya .




 BAB III
KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN PRODUK

A.     KEUNGGULAN

Permainan animatif saat ini semakin banyak di gemari semua kalangan di saat mengisi kekosongan waktu luang. Bagi sebagian orang, bermain game sudah seperti kebutuhan bahkan kecanduan. Segala sesuatu yang berlebihan akan menghasilkan yang kurang baik, oleh sebab itu bermain game hendaknya 2 jam saja dalam sehari.

KELEBIHAN BERMAIN GAME:
·         Tidak perlu melakukan instalasi, pengembang  game menciptakan game-nya tidak lagi merepotkan pemain-nya. Inilah game berbasis browser
·         banyak pilihan, tersedia beragam pilihan game tanpa harus memenuhi memori di dalam harddisk
·         tidak membosankan, karena banyak pilihannya. Ketika bosan dan kalah dengan satu jenis, game anda bisa memainkan game lainnya tanpa perlu repot lagi. Anda hanya  tinggal pilih di dalam web broser, kemudian klik yang di inginkan.


B.      KEKURANGAN BERMAIN GAME :
·         Karena berbasis browser internet, Anda harus mengeluarkan biaya ekstra untuk koneksi internet.
·         Koneksi internet merupakan prioritas utama, sehingga jaringan koneksi yang cepat akan mencukupi akses jenis game online ini.
·         Display grafis yang lumayan minim, permainan ini pada intinya ditujukan untuk permainan sebagai hiburan semata, bukan kualitas grafis yang diutamakan, yang penting tampilan tidak buruk dan menarik untuk dilihat. Berbeda dengan game berbasis sistem operasi, yang hasil tampilannya sangat memukau dan luar biasa seperti game Need for Speed, MotoGP dan sebagainya. Game besar seperti ini memang membutuhkan grafis yang sangat baik untuk hasil gambar yang detial dan optimal.
·         Loading berat, loading awalnya saja yang agak terasa berat jika Anda menggunakan jaringan internet super tidak akan menjadi masalah. Tetapi ketika untuk selanjutnyaloading tidak akan menjadi masalah.

Itulah sekilas tentang sekelumit kekurangan dan kelebihan game online. Disini, akan mencoba mengupas apa saja sisi baik dan buruk bermain game. Mari kita ulas sisi positifnya. Menurut dr. Irzan Nurmana bermain game bisa menimbulkan rasa empati, post-traumatic, belajar tentang hal baru, manajemen penglihatan, resep nyeri, melatih imajinasi, sinkronisasi mata dan tangan.

v  7 hal tersebut yang di sampaikan oleh pakar kesehatan ternyata bisa masuk akal juga jika dikaitkan dengan kegiatan sehari-hari, misalnya:
Ø  Rasa Empati, terkadang seorang pemain akan membela mati-matian hingga titik darah penghabisan untuk membuat tokoh pilihannya menang. Segenap cara dilakukan untuk bisa menumpas musuhnya yang dihadapi dalam game tersebut, jika si pemain bisa mengimplementasikan empatinya tadi di dunia nyata bisa jadi dia akan membantu semua orang yang butuh pertolongan hingga menang seperti game tersebut.
Ø  Paska traumatik, seseorang yang mengalami depresi berat dalam kehidupan nyatanya, jika dia asyik dan hanyut dalam permainan online, masalahnya akan terlupakan.
Ø  Belajar hal baru, Anda ingin bagaimana rasanya mengemudikan pesawat jumbo sekelas Boeing 747, Airbus, Pesawat tempur F-16, Super car yang tercepat sekalipun? Anda tidak perlu keluar ongkos jutaan dollar untuk membelinya atau kursus berbulan-bulan untuk sekedar rasa ingin menjadi pilot. Atau Anda ingin merasakan menggunakan senjata api mulai dari yang jaman PD I sampai senjata api modern? Anda tinggal mencoba semuanya secara gratis hanya dengan memilih game yang tepat atau biasa disebut dengan game simulator.
Ø  Melatih penglihatan, mata Anda yang mengantuk ketika bermain game akan dipaksa untuk membelalakkan mata, waspada dari serangan tembakan musuh, atau ketika bermain game Super Speed di sirkuit yang mengharuskan Anda untuk terus melihat setiap tikungan jalan.
Ø  Terapi nyeri, ketika asyik akan lupa sakit yang dideritanya. Nyeri akan dikalahkan oleh konsentrasi penuh.
Ø  Melatih sinkronisasi tangan-mata, ketika mata melihat ada musuh, jemari tangan tanpa dipikir terlebih dahulu langsung menarik pelatuk. Atau, ketika melaju kencang melihat tikugan dengan cekatan langsung menginjak rem kemudian mengambil ancang-ancang untuk berbelok.

Selain keuntungan ada juga sisi buruk bermain game, yaitu boros waktu, boros tenaga, tidak kreatif, lebih egois, boros uang, membuat diri menjadi adiktif, gangguan kesehatan, pemborosan usia, dan masih banyak sisi negatif lainnya. Itu semua tergantung Anda semua menilai dari sisi baik atau buruknya. Pada intinya, gunakan fasilitas game online yang interaktif sesuai batas kewajaran dan tidak berlebihan. Bila Anda sebagai orang tua perhatikan waktu dan game yang dimainkan oleh putra-putri Anda di rumah.


C.   PROSES PEMBUATAN GAME

No.
Kegiatan
Februari
Tempat

1
2
3
4

1
Menentukan jenis (Genre) game apa yang akan dikerjakan






2
Membuat jalan cerita (Story Line Making) game yang akan dibuat






3
Menciptakan karakter / tokoh (Character Design) dalam sebuah game





4
Membuat bagan alur game (Follow Charting)






5
Membuat program game, baik gambar maupun suara (Programing)






6
Mencari kesalahan / error game yang sudah selesai dibuat (Debugging)






7
Melakukan uji coba / trial game dalam bentuk Beta Version (Playtesting)





8
Membuat judul (Title) game yang telah selesai dibuat








BAB IV
TUTORIAL MEMBUAT GAME RPG
Sebelum masuk event cerita, ada baiknya kita mendesain Map yang akan kita gunakan sebagai latar belakang cerita.
Pada Bagian ini saya akan menjelaskan cara membuat world map (dengan resourcse default bawaan dari RPG Maker.
  1. membuat project baru
 2. akan muncul gambar seperti gambar dibawah ini, klik kanan sehingga munculMap Properties


3. Kemudian akan muncul kotak dialaog seperti gambar dibawah ini:


Silakan melakukan perubahan sesuai kebutuhan, misalnya disini saya merubah nama mapnya yang awalnya MAP001 menjadi world map dan dimensinya saya rubah menjadi 30x20 (Lebar x Tinggi)untuk tileset saya biarkan. Untuk fungsi lainyya di map properties lanjut dibagian selanjutnya hehehe.

4. Selanjutnya Mendesain Bagian Bawah Layer berupa permukaan dunia, dapat anda desain sesuai keinginan anda.Contohnya:

5. Selanjutnya kita juga perlu mendesain Bagian Upper yang biasanya berisi pernak-pernik interior, gambar desa dan lainnya caranya:Pilih Edit The Upper layeryang ada di Toolbar maka gambar tilesetnya pun berubah perhatikan gambar dibawah ini, gambar dikiri yang tadinya permukaan tanah menjadi interior.

6. Kemudian lakukan desain sesuai selera sehingga World Map layer anda telah selesai dibuat misalnya seperti ini

TEST PLAY Muncul Eror


7. mari kita lihat hasilnya dengan klik tombol, perhatikan gambar dibawah ini.

8. Dan ternyata hasilnya EROR dan muncul pesan YOU MUST SET A STARTING PARTY POSITION seperti gambar dibawah ini.



SOLUSINYA

9. Klik EDIT THE EVENT LAYER yang ada di menu toolbar


10.Arahkan kursos ditempat yang ingin diletakkan character utama, dan klik kanan kemudian pilih Place parting
starting position seperti gambar dib awah ini.



11.Akan muncul icon seperti gambar dibawah ini


12. selanjutnya klik lagi tombol test your game dan Sukses..



BAB V
THE BEST GAME


A. 6 APLIKASI GAME TERBAIK
1. Adventure Maker Free Edition


Aplikasi yang satu ini tak hanya dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, hingga presentasi.
Adventure Maker sangat mudah digunakan. Anda tak perlu melakukan scripting atau pemrograman untuk dapat membuat game. Yang perlu Anda lakukan hanya mengimpor gambar ke aplikasi, menambah sejumlah titik untuk menghubungkan gambar dengan gambar lainnya, dan proses selanjutnya dilakukan oleh aplikasi.
Saat menciptakan software untuk Windows, aplikasi yang mendukung Windows XP dan Vista ini menyediakan fitur “Load/Save Game” functions, inventory items, 360-degree interactive panoramas, dukungan untuk format Flash, karakter untuk pembuatan game third-person, full-screen transitions, efek air dan asap, hingga dukungan untuk 30 lebih format file multimedia.
Dalam bundel aplikasi versi gratisnya, Anda mendapatkan fasilitas icon editor, music composer, aplikasi gambar, dan program untuk mengubah dan mengompresi gambar. Untuk menambah fungsi program, sejumlah plugin gratis juga tersedia dan siap diunduh dari situs Adventuremaker.com. Sejumlah sampel game juga tersedia, berikut tutorial pembuatan, baik itu untuk membuat game Windows atau pun game untuk konsol dan gadget.
Untuk versi penuhnya, sang pembuat game menyediakan versi berbayarnya. Versi berbayar ini menyediakan fasilitas untuk menjadikan game EXE sehingga dapat diinstal dan dimainkan tanpa aplikasi Adventure Maker.
2. 3D Game Studio
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game). Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung tampilan tiga dimensi.
Arena permainan ini dapat dibuat dengan menggunakan komponen yang tersedia, seperti background air, tanah, atau udara. Penggunaannya pun sangat fleksibel, dan Anda dapat menerapkannya dalam tiga lapisan obyek.
Begitupun untuk pengelolaan karakter Anda boleh membuat sebanyak-banyaknya karakter. Setiap aspek untuk karakter tersebut bisa diset, seperti status, visual, 
behavoiur, dan perlengkapan karakter saat dimainkan. Karakter di dalam aplikasi ini dibagi dua: karakter yang dapat dimainkan dan yang tidak.
Kalo boleh dibilang 3D Game Studio adalah aplikasi yang terbaik untuk belajar membuat game 2D atau 3D, karena tutorial-nya lengkap, contohnya juga banyak, plugin yang disediakan pun banyak, bagi yang bisa programming lebih bagus lagi karena ada API buat bahasa pemrograman seperti Delphi, .NET C#.
Untuk lebih lengkapnya bisa dilihat di halaman ini :
http://www.conitec.net/english/gstudio/download.php
3. Adventure Game Studio


Bagi Anda yang ingin bisa membuat game petualangan dalam tampilan semi-3D dan sudah menguasai pemrograman, freeware yang satu ini dapat menjadi media berkreasi. Meski begitu, bukan berarti Anda yang pemula tidak dapat menggunakannya.
Selain menyediakannya secara gratis, pembuat game ini juga memberikan tutorial komplet mulai dari awal hingga tingkat lanjut secara step-by-step. Selain itu, tersedia pula resources page di situs web sang pembuat untuk mengakses tip dan trik pengelolan program.
Adventure Game Studio memungkinkan Anda membuat game petualangan jenis point-and-click, seperti aneka game buatan pembuat game Sierra dan Lucasart yang terbit di tahun 1990-an. Fasilitas editor untuk membuat game beserta engine run-time-nya cukup mudah dikelola. Terlebih karena ada panduannya.
Untuk memudahkan pengelolaan aplikasi ini dari awal, sejumlah template game klasik telah disediakan sehingga kita bisa mengedit dan memodifikasinya sesuai keinginan. Sebagai insipirasi, sejumlah game buatan pengguna lain juga dipajang dan dapat diunduh dari situs penyedianya. Dalam paket installer-nya juga disediakan demo game.
Aplikasi ini kompatibel dengan Windows 2000, XP, dan Vista serta membutuhkan penginstalan .NET Framework 2.0. Butuh pemahaman sebelum menggunakannya, tapi feature pengesetan game sangat fleksibel, sehingga Anda dapat menentukan format resolusi tampilan game hingga personalisasi GUI (Graphic User Interface-nysa).
Untuk men-downloadnya bisa diklik di sini
:http://www.adventuregamestudio.co.uk/acdload.htm
4. Game Maker


Aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat beragam macam game untuk diinstall di PC. Mulai dari game berbentuk maze (labirin dengan konsep permainan bak puzzle), tembak-menembak, hingga permainan bertampilan tiga dimensi, dan first person shooter.
Aplikasi ini menjanjikan trik pembuatan game dengan sistem drag-and-drop, sehingga untuk pembuatan game sederhana kita tidak perlu menggunakan bahasa pemrograman. Namun, ketika ingin membuat permainan yang lebih kompleks, kemampuan pemrograman juga diperlukan di sini.
Tak menguasai bahasa pemrograman? Tenang saja. Anda dapat mengunduh beragam tutorial di situs sumbernya.
Tutorialnya cukup lengkap, komplet dengan panduan step-by-step berformat PDF. Di dokumen ini kode pemrograman instan dapat ditelaah untuk membuat game.
Aplikasi ini juga menyediakan beragam komponen untuk pendukung pembuatan beragam jenis permainan yang dikehendaki.komponen atau resources ini bahkan ada yang disediakan oleh para pengguna Game Maker lainnya. Anda bisa mengunduh background, musik latar, skrip pemrograman (agar tak repot membuat kode), banner, hingga fasilitas untuk membuat cheat codes di game buatan Anda.
Game buatan Anda ini kemudian dapat diperjual-belikan lho. Jika ingin menambah fungsinya untuk beragam feature baru di aplikasi, software ini dapat di-upgrade dengan meregistrasi atau membeli salinan software versi penuhnya.
Untuk mencobanya Anda bisa men-downloadnya disini :
http://www.yoyogames.com/gamemaker/try


5. Jump Craft

Seperti aplikasi game creator yang kami bahas di sini, Jump Craft memungkinkan kita membuat game dengan mengeklik-tarik komponen game ke area pembuatan game. Ya, semudah itu. Selain itu, ada pula fasilitas untuk pemrograman sederhana, sebagai ajang tambahan untuk belajar programming.
Anda bisa mengunduh aplikasi yang kompatibel dengan Windows XP dan Vista ini dari situs resminya, sekaligus berinteraksi dengan
pengguna lain untuk mendapatkan panduan dan tips pembuatan. Konsep pembuatannya menerapkan prinsip “What You See Is What You Get”, sehingga komponen dan skenario yang diterapkan di area pembuatan game akan sama dengan output yang dihasilkannya. Pembuatan game tanpa coding (pemrograman) dapat dilakukan dengan konsep sistem “Trigger” dan “Actions” yang mudah diset. Setiap obyek di game ini bisa Anda gerakkan dan interaksikan dengan cara ini.
Tak perlu bingung untuk memulainya, karena ada sampel game untuk mempelajari pengelolaan aplikasi gratis ini. Lagipula, ada forum interaksi sesama pengguna yang dapat diakses secara bebas kapan saja.
Untuk info lebih lengkap dan download bisa diakses disini : 
http://jumpcraft.com/
6. Alice


Aplikasi ini sebenarnya adalah sebuah aplikasi yang dirancang agar kuliah pemrograman dapat lebih mudah dimengerti dengan menampilkan gambar-gambar 2D atau 3D yang bisa dimanipulasi. Saat ini banyak dipakai di sekolah-sekolah atau kampus di Amerika.
Tampilan aplikasi menyenangkan, karena mirip aplikasi edukasi anak-anak. Dengan warna ceria dan paket komponen game yang memadai, proses pembuatan game dapat dilakukan tanpa melakukan pemrograman. Namun, jika Anda memahami sedikit dasar pemrograman dan ilmu logika, itu akan sangat membantu dalam pembuatan game.
Aplikasi ini berbasis Java, sehingga disarankan komputer kita sudah terinstall Java Virtual Machine, untuk Windows XP, Vista atau 7 biasanya sudah ada Java Virtual Machine sehingga tidak perlu khawatir.








BAB VI
PROSES PRODUKSI DAN JASA

A.   Alat

No.
Nama Alat
Satuan
Jumlah
1.
Mouse
Unit
1
2.
Keyboard
Unit
1
3.
Speaker
Unit
1

B.   Bahan

No
Nama Bahan
Spesifikasi
Satuan
Jumlah
1.
Pc atau Laptop
a.    Prosesor 2,5 MHz
b.    Motherboard(chipset H61 (ECS H61H2-M2))
c.    RAM 2 GB DDR3
d.    Harddisk (500 GB)
e.    VGA Card
f.     Heatsink/cooler

Unit
Unit
Unit
Unit
Unit
Unit
Unit
1
1
1
1
1
1
1

2.
Software RPG MAKER

Unit
1




 BAB VII
KESIMPULAN

Pada dasarnya yang membuat game berhasil adalah kelima komponen berikut ini:
1. Koordinator
2. Programmer
3. Type Writer (Dialog)
4. Character
5. Storyline
Namun pada kenyataannya tidak selamanya semua itu menjamin game tersebut berhasil (laku dipasaran). Karena ternyata ada beberapa game dapat berhasil walau semua komponen tersebut tidak bagus atau tidak lengkap. Misalkan
• game angry bird, game ini adalah game yang memiliki storyline yang tidak begitu menarik (telor-telor burung dicuri babi dan para burung marah) namun dapat berhasil di pasaran karena game ini memiliki character yang menarik (lucu dan unik) sehingga dapat menarik antusias dari pemain untuk menyelesaikan game tersebut.
• Ataupun Call Of Duty: Modern Warfare 3 game ini memiliki story line yang cukup menarik para pemainnya
 


BAB VIII
PENUTUP

Dengan mengucapkan rasa puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas berkah-NYA yang melimpah.sehingga dapat menyelasaikan proposal tugas akhir ini dengan penuh tanggung jawab,walaupun masih banyak kekurangan dan masih jauh dari tujuan yang diharapkan.

Harapan-nya semoga laporan ini dapat diterima untuk memenuhi persyaratan mengikuti ujian kompetensi.melelui laporan ini kami mengucapkan terima kasih kepada bapak pembimbing dan mohon maaf atas segala kekurangan yang dapat dalam penyusunan laporan ini.

Dengan ini kami mengharapkan saran beserta kritik yang bersifat membangun untuk meningkatkan kesempurnaanya proposal ini dan demi menambah pengetahuan kami.

Akhirnya kami mengucapkan terimakasih kepada pembimbing dan teman-teman yang telah ikut serta membantu dalam menyusun laporan ini,sehingga proposal ini dapat terselasaikan dengan tepat pada waktunya.


DAFTAR PUSTAKA


BIODATA PENULIS

Penulis, Kholifatul Aliya Lahir di Sidoarjo Tanggal 08 Februari 1995.Anak ke 5 dari lima bersaudara.Mempunyai hobi menonton film, menyanyi dan travelling. Bersekolah di SMK Antartika 2 Sidoarjo. Pernah menjadi pengurus di organisasi IPNU sampai saat ini. Mempunyai pengalaman magang kerja di BMKG Juanda.